С чего начать разработку игр: лучшие инструменты для новичков
Мечтаете создать свою игру, но не знаете, с какого движка начать? Мы разобрали четыре популярных варианта — от простых решений для новичков до профессиональных инструментов. Вот что нужно знать, чтобы сделать осознанный выбор и не потратить время впустую.

Содержание:
Разработка игр — сложное, но увлекательное направление в программировании. Начинающим важно выбрать инструмент, который поможет освоить базовые принципы и даст возможность создавать интересные проекты.
В этой статье рассматриваются четыре популярных игровых движка — Unity, Unreal Engine, Godot и GameMaker — с анализом их преимуществ и недостатков для новичков.
Unity

Разработчик: Unity Technologies
Год выпуска: 2005
Лицензия: Бесплатная версия (Personal) с ограничениями; Pro-версия — $2040/год.
Стоимость ассетов: в Asset Store цены варьируются от бесплатных до $100+ за профессиональные пакеты.
Ассеты — это данные, которые используются при создании игры: геометрические модели, звуки, текстуры, музыкальные подложки и пр.
Универсальный движок для создания 2D и 3D игр. Широко используется в инди-разработке и мобильном геймдеве.
Поддерживает C# в качестве основного языка программирования. Имеет огромное сообщество и множество обучающих материалов.
Преимущества
- Бесплатный доступ. Лицензия Free подходит для проектов с доходом менее $100K в год.
- Большое сообщество. Много обучающих материалов, форумов и готовых решений.
- Кроссплатформенность. Поддержка PC, мобильных устройств, консолей и VR.
- Язык C#. Проще в освоении, чем C++, и применяется за пределами геймдева.
- Asset Store. Библиотека готовых ассетов, моделей и скриптов для ускорения разработки.
Недостатки
- Сложность оптимизации. Требует глубоких знаний для создания производительных проектов.
- Платный функционал. Некоторые инструменты и сервисы доступны только в Pro-версии.
- Частые обновления. Новые версии иногда ломают совместимость со старыми проектами.
Примеры коммерчески успешных проектов:
- Pokémon GO (Niantic, 2016). Скачана более 1 миллиарда раз. Годовой доход превышает $1 миллиард. Технологически использует Unity для обработки AR-реальности и геолокационных данных.
- Genshin Impact (miHoYo, 2020). За первые два года принесла $4 миллиарда дохода. Демонстрирует возможности Unity в создании open-world RPG с кроссплатформенным мультиплеером.
- Cuphead (Studio MDHR, 2017). Продано 6 миллионов копий. Пример эффективного использования 2D-возможностей движка для создания анимации в стиле 30-х годов.
Unreal Engine

Разработчик: Epic Games.
Год выпуска: 1998.
Лицензия: бесплатен, 5% роялти после $1M дохода с игры.
Стоимость ассетов: в Marketplace цены от $5 до $500+ за профессиональные 3D-модели и плагины.
Мощный движок для AAA-игр с фотореалистичной графикой. Используется в крупных студиях, но подходит и для инди-разработчиков.
Поддерживает C++ и визуальное программирование через Blueprints.
Преимущества
- Высокое качество графики. Встроенные инструменты для фотореалистичной визуализации.
- Blueprints. Визуальная система скриптинга, не требующая знания языков программирования.
- Бесплатная лицензия — роялти взимается только после достижения $1M дохода.
- Готовые шаблоны — ускоряют создание FPS, RPG и других жанров.
- Lumen и Nanite — передовые технологии глобального освещения и детализации.
Недостатки
- Высокий порог входа — сложнее в освоении, чем Unity или Godot.
- Требовательность к железу — для комфортной работы нужен мощный ПК.
- C++ в основе — требует глубокого понимания языка для сложных механик.
Примеры успешных игр:
- Fortnite (Epic Games). 500+ млн игроков, $27+ млрд дохода.
- Gears 5 (The Coalition). 3+ млн продаж, $200+ млн дохода.
- Final Fantasy VII Remake (Square Enix). 5+ млн копий, $500+ млн.
Godot

Разработчик: Сообщество (open-source).
Год выпуска: 2014.
Лицензия: Полностью бесплатен (MIT License).
Стоимость ассетов: в Asset Library большинство ресурсов бесплатны, но есть платные дополнения ($5–$50).
Легкий и открытый движок, идеальный для 2D и простых 3D-игр. Использует Python-подобный GDScript, а также поддерживает C# и C++. Подходит для новичков и небольших проектов.
Преимущества
- Полностью бесплатный. Открытый исходный код без скрытых платежей.
- Простота освоения. Минималистичный интерфейс и встроенный язык GDScript (похож на Python).
- Малый вес. Движок занимает меньше 100 МБ и работает на слабых компьютерах.
- Гибкость. Поддержка 2D и 3D, а также возможность писать код на C# и C++.
- Активное развитие. Регулярные обновления и растущее сообщество.
Недостатки
- Меньше готовых ресурсов. Asset Library уступает Unity и Unreal по объему контента.
- Ограниченная документация. Некоторые функции описаны поверхностно.
- Слабая поддержка AAA-графики. Не подходит для проектов уровня крупных студий.
Примеры успешных игр:
- Cruelty Squad. Стала культовой благодаря уникальному стилю и глубокой сатире на капитализм. Получила высокие оценки (85/100 на Metacritic) и признание среди ценителей экспериментальных проектов. Продажи превысили 500,000 копий.
- Brotato. За первый год продано 500,000+ копий (Steam), доход превысил $2 млн. Игра получила 94% положительных отзывов благодаря идеальному балансу между простотой и глубиной механик.
GameMaker

Разработчик: YoYo Games (Opera).
Год выпуска: 1999.
Лицензия: бесплатная версия с ограничениями; полная версия — $99/год.
Стоимость ассетов: в Marketplace цены от $2 до $50 за наборы спрайтов и скрипты.
Специализированный движок для 2D-игр с упором на простоту. Позволяет создавать проекты без программирования (Drag-and-Drop), но поддерживает GML для сложной логики.
Преимущества
- Интуитивный интерфейс — Drag-and-Drop система для новичков без опыта в кодинге.
- Быстрая разработка — создание простых игр за несколько часов.
- Встроенный язык GML — простой синтаксис для написания сложной логики.
- Популярность среди инди-разработчиков — успешные проекты вроде Undertale и Hotline Miami.
Недостатки
- Ограниченная 3D-поддержка — движок заточен под 2D-проекты.
- Платная лицензия — бесплатная версия имеет ограничения на экспорт платформ.
- Закрытый код — меньше возможностей для кастомизации по сравнению с Godot.
Примеры успешных игр:
- Undertale. Продано 10+ млн копий. Доход превысил $50 млн. Игра получила 92% положительных отзывов в Steam и кучу наград. Главное — доказала, что инди-проекты могут трогать за душу круче AAA-блокбастеров.
- Hotline Miami. Продано 2+ млн проданных копий, $25+ млн дохода. Культовый статус среди инди-игр — эталон стиля и жестокой честности.
Что же выбрать новичку или команде?
Попробуем разобраться с этим максимально лаконично:
- быстрый старт в 2D — GameMaker или Godot;
- универсальные проекты (2D/3D) — Unity;
- высококачественная 3D-графика — Unreal Engine;
- обучение и эксперименты — Godot.
Разработчик игр — это востребованная и увлекательная профессия на стыке творчества и технологий. Вас ждет динамично растущий рынок, возможность видеть, как ваши проекты оживают, и шанс стать частью индустрии, которая дарит эмоции миллионам. После курса «Профессия Разработчик игр» вы создадите игру мечты, сможете работать в найме и на фрилансе из любой точки мира и будете получать удовольствие от того, чем занимаетесь.
Забрать доступ