Киновселенные: что такое, кто создал и как функционируют?
Исследуем, как Голливуд изменил киноформат на сериалы и почему аудитория начинает уставать от бесконечных вселенных.
Содержание:
Мечтаете о гибком графике? ➞ Изучите IT, дизайн или маркетинг. Пройдите пять онлайн-курсов, чтобы начать карьеру в востребованных digital-направлениях.
Узнать большеВ современных киноафишах почти каждый третий фильм представляет собой сиквел, приквел или спин-офф. При этом предполагается, что зрители обладают тем же уровнем понимания сюжета, что и создатели: например, кто этот седовласый персонаж в фильмах Marvel, почему в историях о Человеке-пауке постоянно упоминается дядя и почему инопланетяне из «Чужих» охотятся на людей. В некоторых случаях такая взаимосвязанность может служить эффективным маркетинговым инструментом, однако все чаще она начинает утомлять зрителей и снижать интерес к сюжету. Давайте разберемся, с какой целью киностудии создают киновселенные, кто первым ввел подобную практику и действительно ли необходимо пересматривать все предыдущие фильмы знаменитой супергеройской франшизы, чтобы насладиться новым релизом.
Понятие киновселенной: определение и особенности
Киновселенная, или cinematic universe, представляет собой совокупность фильмов и телесериалов, связанных единой вселенной, важными событиями и персонажами. В то же время каждый из этих проектов обладает собственной самостоятельной сюжетной линией.
К кинофраншизам можно отнести следующие вселенные:
- Франшизы представляют собой группы проектов, в рамках которых одна и та же сюжетная линия развивается через несколько фильмов.
- Общие вселенные — это концепция, в рамках которой несколько фильмов и сериалов объединены единым миром или сеттингом, однако между ними отсутствуют прямые связи.
- Мультивселенные представляют собой концепцию, в рамках которой может иметь место существование множества различных вселенных.
- Медиафраншизы представляют собой набор товаров, создаваемых одной организацией под одним и тем же брендом.
Какие элементы обязательны для присутствия в киновселенной:
- единая система, представляющая собой мир со своими установленными правилами и нормами;
- начальная стадия — это первый или ключевой фильм или телесериал;
- обобщённый список героев;
- несколько направлений сюжета.
Путь от чудовищ к супергероям: зарождение легенды
Основой каждой киновселенной, как правило, служит какой-либо один продукт — фильм или сериал, вокруг которого разрабатываются последующие творения. Аналогично, у самого явления киновселенной можно выделить отправную точку. Таковой стала серия классических ужасов от студии Universal, известная как «Монстры Universal», которая начала формироваться в 1930-е годы. Вначале на свет появились «Дракула» (1931) и «Франкенштейн» (1931), за которыми последовали «Мумия» (1932), «Человек-невидимка» (1933), «Человек-волк» (1941) и «Тварь из Чёрной лагуны» (1954). В этой же эпохе были созданы кроссоверы, такие как «Франкенштейн встречает человека-волка» (1943).
Компания Universal больше не занимается созданием таких проектов, однако технически вселенная монстров продолжает свое существование. Ярким примером этого является «Ночной оборотень» от Marvel, который служит явным данью уважения к данной теме.
На формирование киновселенных оказала значительное влияние научная фантастика. Для фильмов в жанре sci-fi наличие тщательно проработанного лора стало необходимым условием, что дало возможность студиям не создавать новые вселенные с нуля, а использовать уже существующие научно-фантастические миры. В XX веке эту концепцию активно развивали, например, японская компания Toho, выпустившая «Годзиллу» в 1954 году, а также авторы «Звёздных войн» 1977 года и «Стар Трека», который появился на экранах в 1966 году. Кроме того, к этой традиции примкнули мастера ужасов из студии Full Moon и такие режиссёры, как Квентин Тарантино, который связывает свои работы общими отсылками.
Переход к коммерческому успеху в эпоху Marvel
В начале 2000-х годов студии, занимающиеся экранизацией комиксов, стали активными сторонниками концепции создания фильмов в формате серий. В 2000 году зрители увидели первый фильм о мутантах под названием «Люди Икс»: студия 20th Century Fox приобрела права на серию комиксов и представила первую часть трилогии. Затем последовало еще два фильма, а также трилогия, посвященная Росомахе, и несколько приквелов. В 2017 году компания Disney сообщила о покупке Fox вместе с правами на персонажей, а в 2019 году, после завершения сделки, началась интеграция этих франшиз в киновселенную Marvel, которая с 2008 года, с выхода «Железного человека», развивалась параллельно.
В настоящее время киновселенные крепко связаны с адаптациями комиксов. К примеру, киновселенная Marvel (КВМ) уже включает в себя более тридцати фильмов, и студия не собирается останавливаться на достигнутом. Однако в последние годы становится все более заметной серьезная проблема — избыток информации. Даже преданным поклонникам зачастую трудно уследить за всеми ветвями сюжета, которые нередко отличаются от оригинальных комиксов. А случайным зрителям перед походом в кино нередко приходится искать в интернете, что происходило в предыдущих фильмах и кто все эти персонажи.
Создание фильмов превратилось в нечто схожее с конвейерным производством: процесс производства напоминает работу над телевизионной мыльной оперой, где становится обычной практикой выпускать серии без полноценного сюжета, лишь для того, чтобы представить нового персонажа. Уровень качества фильмов снизился, а интерес зрителей стал непостоянным: публика охотно отправляется в кино на ленты с давно знакомыми героями, но не проявляет такого же энтузиазма к новым персонажам.
Что касается Marvel, то ключевым фактором стало взаимодействие с новой целевой аудиторией. Студия решила запустить телесериалы, которые имеют минимальную связь с сюжетами своих фильмов. Примерами таких проектов являются «Это всё Агата», а также более необычные работы, как «Громовержцы» и «Фантастическая четвёрка».
Тем не менее, затянувшийся период stagnation начинает оказывать влияние, что привело к возникновению специального термина «марвелизация».
Марвелизация представляет собой процесс, в рамках которого кинематографическое производство становится подобием конвейера, где сценарий и режиссура находятся в зависимости от маркетинговых стратегий. Основной целью такого типа продакшена является извлечение прибыли через создание большого количества отсылок и камео, которые играют на чувствах зрителей к общей киновселенной.
Квентин Тарантино также выразил свое недовольство по поводу марвелизации киноиндустрии, утверждая, что она способна превращать актеров со средними навыками в настоящих звезд лишь благодаря их принадлежности к определенной вселенной. За фасадом коммерческого успеха скрываются недостатки в сюжете, метаотсылки, которые не ведут никуда, и простая жажда наживы на всем, что способно принести доход. В результате мы получаем масштабные циклы развлекательного контента, которые функционируют исключительно как аттракционы, что полностью соответствует предостережениям Эйзенштейна.
Захватывающие кинофраншизы, которые стоит исследовать
- Disney+ анонсировал новый сериал, основанный на фэнтезийной саге Рика Риордана «Перси Джексон и Олимпийцы». Предыдущая экранизация не получила одобрения поклонников, однако на этот раз студия решила привлечь самого автора к процессу создания проекта. В результате зрители могут ожидать качественный, увлекательный и современный продукт.
- Кинематографическая вселенная «Заклятие» представляет собой ряд работ, созданных под руководством режиссера Джеймса Вана. Эти фильмы основаны на реальных событиях, связанных с деятельностью Эда и Лоррейн Уоррен, известных своими исследованиями паранормальных явлений.
- «Реаниматор» представляет собой трилогию фильмов ужасов, созданную Стюартом Гордоном и Брайаном Юзной, основанную на произведении Говарда Филлипса Лавкрафта под названием «Герберт Уэст — реаниматор».
- «Форсаж» — это медиафраншиза, которая начала своё существование с релиза одноимённого фильма в 2001 году. Этот культовый проект стал настоящим событием для поклонников автогонок и впечатляющих трюков, которые бросают вызов законам физики.
- ADAM — это мир, созданный режиссером Нилом Бломкампом, в центре которого находится андроид по имени Адам, стремящийся раскрыть тайны своего происхождения. Серия представляет собой набор коротких видеороликов и является экспериментальным проектом независимой студии Oats Studios. Несмотря на свою небольшую продолжительность, данная работа заслуживает внимания, прежде всего благодаря впечатляющей визуализации, выполненной с использованием игрового движка Unity.
- «Планета обезьян» представляет собой целую медиафраншизу, сосредоточенную на нарративе о том, как судьбы людей и обезьян, на самом деле, имеют много общего. В рамках данной вселенной можно найти пять фильмов оригинальной серии, а также ремейк и четыре картины, относящиеся к перезапуску.
- «Пухвёрс» — это мир ужасов, созданный британским режиссёром Рисом Фрейк-Уотерфилдом, в котором такие персонажи, как Винни-Пух, Питер Пэн и Бэмби, предстают в образах кровожадных чудовищ.
Читайте также:
- Неординарная супергеройская тематика: 20 фильмов и сериалов, которые вас поразят
- История киновселенной DC полна взлетов и падений, начиная с её появления и заканчивая текущими тенденциями. В начале 2000-х годов, когда на экраны вышел фильм «Супермен» в исполнении Брендона Рута, зрители начали вновь интересоваться супергеройским жанром. Однако настоящий бум произошел с выходом «Темного рыцаря» Кристофера Нолана в 2008 году, который собрал не только кассовые сборы, но и положительные отзывы критиков.
Тем не менее, попытки создать единую киновселенную не всегда были успешными. После «Человека из стали» и «Бэтмена против Супермена» последовали смешанные отклики на фильмы, такие как «Отряд самоубийц» и «Лига справедливости». Эти картины не оправдали ожиданий как у зрителей, так и у студии, что привело к переосмыслению подходов к созданию фильмов.
С переходом к новым проектам, таким как «Шазам!» и «Аквамен», DC пыталась разнообразить свои предложения, привнося элементы легкости и юмора. Однако даже эти фильмы не всегда достигали ожидаемого успеха. В последние годы заметна новая стратегия, направленная на создание более самобытных и независимых проектов, таких как «Хижина в лесу» и «Джокер», которые получили признание как у зрителей, так и у критиков.
Что касается будущего, то DC продолжает экспериментировать с форматами и стилями, стремясь создать более привлекательный контент. Планы на новые фильмы и сериалы активно обсуждаются, и, вероятно, мы увидим как продолжения уже знакомых историй, так и совершенно новые подходы к знакомым персонажам. Вопрос о том, сможет ли киновселенная DC возродиться и занять свою нишу на рынке, остается открытым, и многие ждут с нетерпением новых анонсов.
- Супергерои вновь на горизонте: превращение «Громовержцев» в «Новых Мстителей»