Кино и музыка #Статьи

9 декабря, 2025

Киновселенные: что такое, кто создал и как функционируют?

Исследуем, как Голливуд изменил киноформат на сериалы и почему аудитория начинает уставать от бесконечных вселенных.

Мечтаете о гибком графике? ➞ Изучите IT, дизайн или маркетинг. Пройдите пять онлайн-курсов, чтобы начать карьеру в востребованных digital-направлениях.

Узнать больше

В современных киноафишах почти каждый третий фильм представляет собой сиквел, приквел или спин-офф. При этом предполагается, что зрители обладают тем же уровнем понимания сюжета, что и создатели: например, кто этот седовласый персонаж в фильмах Marvel, почему в историях о Человеке-пауке постоянно упоминается дядя и почему инопланетяне из «Чужих» охотятся на людей. В некоторых случаях такая взаимосвязанность может служить эффективным маркетинговым инструментом, однако все чаще она начинает утомлять зрителей и снижать интерес к сюжету. Давайте разберемся, с какой целью киностудии создают киновселенные, кто первым ввел подобную практику и действительно ли необходимо пересматривать все предыдущие фильмы знаменитой супергеройской франшизы, чтобы насладиться новым релизом.

Понятие киновселенной: определение и особенности

Киновселенная, или cinematic universe, представляет собой совокупность фильмов и телесериалов, связанных единой вселенной, важными событиями и персонажами. В то же время каждый из этих проектов обладает собственной самостоятельной сюжетной линией.

К кинофраншизам можно отнести следующие вселенные:

  • Франшизы представляют собой группы проектов, в рамках которых одна и та же сюжетная линия развивается через несколько фильмов.
  • Общие вселенные — это концепция, в рамках которой несколько фильмов и сериалов объединены единым миром или сеттингом, однако между ними отсутствуют прямые связи.
  • Мультивселенные представляют собой концепцию, в рамках которой может иметь место существование множества различных вселенных.
  • Медиафраншизы представляют собой набор товаров, создаваемых одной организацией под одним и тем же брендом.

Какие элементы обязательны для присутствия в киновселенной:

  • единая система, представляющая собой мир со своими установленными правилами и нормами;
  • начальная стадия — это первый или ключевой фильм или телесериал;
  • обобщённый список героев;
  • несколько направлений сюжета.

Путь от чудовищ к супергероям: зарождение легенды

Основой каждой киновселенной, как правило, служит какой-либо один продукт — фильм или сериал, вокруг которого разрабатываются последующие творения. Аналогично, у самого явления киновселенной можно выделить отправную точку. Таковой стала серия классических ужасов от студии Universal, известная как «Монстры Universal», которая начала формироваться в 1930-е годы. Вначале на свет появились «Дракула» (1931) и «Франкенштейн» (1931), за которыми последовали «Мумия» (1932), «Человек-невидимка» (1933), «Человек-волк» (1941) и «Тварь из Чёрной лагуны» (1954). В этой же эпохе были созданы кроссоверы, такие как «Франкенштейн встречает человека-волка» (1943).

Образ Монстра Франкенштейна из классического фильма 1931 года стал наиболее распространённым в медиа — именно с ним сравнивали все последующие попытки воссоздать Монстра на экранах Кадр: фильм «Франкенштейн» / Universal Pictures

Компания Universal больше не занимается созданием таких проектов, однако технически вселенная монстров продолжает свое существование. Ярким примером этого является «Ночной оборотень» от Marvel, который служит явным данью уважения к данной теме.

На формирование киновселенных оказала значительное влияние научная фантастика. Для фильмов в жанре sci-fi наличие тщательно проработанного лора стало необходимым условием, что дало возможность студиям не создавать новые вселенные с нуля, а использовать уже существующие научно-фантастические миры. В XX веке эту концепцию активно развивали, например, японская компания Toho, выпустившая «Годзиллу» в 1954 году, а также авторы «Звёздных войн» 1977 года и «Стар Трека», который появился на экранах в 1966 году. Кроме того, к этой традиции примкнули мастера ужасов из студии Full Moon и такие режиссёры, как Квентин Тарантино, который связывает свои работы общими отсылками.

Переход к коммерческому успеху в эпоху Marvel

В начале 2000-х годов студии, занимающиеся экранизацией комиксов, стали активными сторонниками концепции создания фильмов в формате серий. В 2000 году зрители увидели первый фильм о мутантах под названием «Люди Икс»: студия 20th Century Fox приобрела права на серию комиксов и представила первую часть трилогии. Затем последовало еще два фильма, а также трилогия, посвященная Росомахе, и несколько приквелов. В 2017 году компания Disney сообщила о покупке Fox вместе с правами на персонажей, а в 2019 году, после завершения сделки, началась интеграция этих франшиз в киновселенную Marvel, которая с 2008 года, с выхода «Железного человека», развивалась параллельно.

В большинстве фильмов про Годзиллу роль монстра играл актёр в костюме динозавра, но при перезапуске в 2010-х кайдзю стали рисовать с помощью компьютерной графики, и это возмутило многих фанатов Кадр: фильм «Годзилла» / Toho Film Co. Ltd.
Оригинальный сериал по вселенной Star Trek не только был первопроходцем среди научно-фантастических сериалов на телевидении, но и доказал, что детально проработанные миры захватывают зрителей. Именно по сериалу «Звёздный путь: Оригинальный сериал» стали появляться первые в истории фан-культуры фанфики Кадр: сериал «Звёздный путь: Оригинальный сериал» / Desilu Productions Inc. / Norway Corporation / Paramount Television
«Звёздные войны» как кинофраншиза занимают третье место среди самых кассовых киновселенных, уступая лишь КВМ и фильмам про Человека-паука Кадр: фильм «Звёздные войны: Эпизод 4 — Новая надежда» / 20th Century Fox Film Corporation / Lucasfilm Ltd.
Фильм 1989 года не только сделал студию Full Moon Entertainment культовой, но и показал, что хорроры про пугающих кукол — это отдельный поджанр Кадр: фильм «Повелитель кукол» / Empire Pictures / Full Moon Entertainment
Режиссёр Квентин Тарантино создаёт собственную вселенную, в которой все фильмы как-либо связаны или содержат перекрёстные отсылки Кадр: фильм «От заката до рассвета» / A Band Apart / Dimension Films / Los Hooligans Productions / Miramax Films
Серия фильмов про мутантов сейчас в ренессансе: популярная в 2000-х, она пережила пик известности, кризис, новую волну интереса и юридические тяжбы за права Кадр: фильм «Люди Икс» / 20th Century Fox Film Corporation / Genetics Productions / Marvel Enterprises

В настоящее время киновселенные крепко связаны с адаптациями комиксов. К примеру, киновселенная Marvel (КВМ) уже включает в себя более тридцати фильмов, и студия не собирается останавливаться на достигнутом. Однако в последние годы становится все более заметной серьезная проблема — избыток информации. Даже преданным поклонникам зачастую трудно уследить за всеми ветвями сюжета, которые нередко отличаются от оригинальных комиксов. А случайным зрителям перед походом в кино нередко приходится искать в интернете, что происходило в предыдущих фильмах и кто все эти персонажи.

Создание фильмов превратилось в нечто схожее с конвейерным производством: процесс производства напоминает работу над телевизионной мыльной оперой, где становится обычной практикой выпускать серии без полноценного сюжета, лишь для того, чтобы представить нового персонажа. Уровень качества фильмов снизился, а интерес зрителей стал непостоянным: публика охотно отправляется в кино на ленты с давно знакомыми героями, но не проявляет такого же энтузиазма к новым персонажам.

Что касается Marvel, то ключевым фактором стало взаимодействие с новой целевой аудиторией. Студия решила запустить телесериалы, которые имеют минимальную связь с сюжетами своих фильмов. Примерами таких проектов являются «Это всё Агата», а также более необычные работы, как «Громовержцы» и «Фантастическая четвёрка».

Тем не менее, затянувшийся период stagnation начинает оказывать влияние, что привело к возникновению специального термина «марвелизация».

Марвелизация представляет собой процесс, в рамках которого кинематографическое производство становится подобием конвейера, где сценарий и режиссура находятся в зависимости от маркетинговых стратегий. Основной целью такого типа продакшена является извлечение прибыли через создание большого количества отсылок и камео, которые играют на чувствах зрителей к общей киновселенной.

Квентин Тарантино также выразил свое недовольство по поводу марвелизации киноиндустрии, утверждая, что она способна превращать актеров со средними навыками в настоящих звезд лишь благодаря их принадлежности к определенной вселенной. За фасадом коммерческого успеха скрываются недостатки в сюжете, метаотсылки, которые не ведут никуда, и простая жажда наживы на всем, что способно принести доход. В результате мы получаем масштабные циклы развлекательного контента, которые функционируют исключительно как аттракционы, что полностью соответствует предостережениям Эйзенштейна.

Сериал «Миротворец» стал первым реально успешным проектом новой вселенной DC, которую сейчас перезапускает режиссёр Джеймс Ганн Кадр: фильм «Миротворец» / DC Entertainment / DC Studios / Warner Bros. Television

Захватывающие кинофраншизы, которые стоит исследовать

  • Disney+ анонсировал новый сериал, основанный на фэнтезийной саге Рика Риордана «Перси Джексон и Олимпийцы». Предыдущая экранизация не получила одобрения поклонников, однако на этот раз студия решила привлечь самого автора к процессу создания проекта. В результате зрители могут ожидать качественный, увлекательный и современный продукт.
  • Кинематографическая вселенная «Заклятие» представляет собой ряд работ, созданных под руководством режиссера Джеймса Вана. Эти фильмы основаны на реальных событиях, связанных с деятельностью Эда и Лоррейн Уоррен, известных своими исследованиями паранормальных явлений.
  • «Реаниматор» представляет собой трилогию фильмов ужасов, созданную Стюартом Гордоном и Брайаном Юзной, основанную на произведении Говарда Филлипса Лавкрафта под названием «Герберт Уэст — реаниматор».
  • «Форсаж» — это медиафраншиза, которая начала своё существование с релиза одноимённого фильма в 2001 году. Этот культовый проект стал настоящим событием для поклонников автогонок и впечатляющих трюков, которые бросают вызов законам физики.
  • ADAM — это мир, созданный режиссером Нилом Бломкампом, в центре которого находится андроид по имени Адам, стремящийся раскрыть тайны своего происхождения. Серия представляет собой набор коротких видеороликов и является экспериментальным проектом независимой студии Oats Studios. Несмотря на свою небольшую продолжительность, данная работа заслуживает внимания, прежде всего благодаря впечатляющей визуализации, выполненной с использованием игрового движка Unity.
  • «Планета обезьян» представляет собой целую медиафраншизу, сосредоточенную на нарративе о том, как судьбы людей и обезьян, на самом деле, имеют много общего. В рамках данной вселенной можно найти пять фильмов оригинальной серии, а также ремейк и четыре картины, относящиеся к перезапуску.
  • «Пухвёрс» — это мир ужасов, созданный британским режиссёром Рисом Фрейк-Уотерфилдом, в котором такие персонажи, как Винни-Пух, Питер Пэн и Бэмби, предстают в образах кровожадных чудовищ.

Читайте также:

  • Неординарная супергеройская тематика: 20 фильмов и сериалов, которые вас поразят
  • История киновселенной DC полна взлетов и падений, начиная с её появления и заканчивая текущими тенденциями. В начале 2000-х годов, когда на экраны вышел фильм «Супермен» в исполнении Брендона Рута, зрители начали вновь интересоваться супергеройским жанром. Однако настоящий бум произошел с выходом «Темного рыцаря» Кристофера Нолана в 2008 году, который собрал не только кассовые сборы, но и положительные отзывы критиков.

    Тем не менее, попытки создать единую киновселенную не всегда были успешными. После «Человека из стали» и «Бэтмена против Супермена» последовали смешанные отклики на фильмы, такие как «Отряд самоубийц» и «Лига справедливости». Эти картины не оправдали ожиданий как у зрителей, так и у студии, что привело к переосмыслению подходов к созданию фильмов.

    С переходом к новым проектам, таким как «Шазам!» и «Аквамен», DC пыталась разнообразить свои предложения, привнося элементы легкости и юмора. Однако даже эти фильмы не всегда достигали ожидаемого успеха. В последние годы заметна новая стратегия, направленная на создание более самобытных и независимых проектов, таких как «Хижина в лесу» и «Джокер», которые получили признание как у зрителей, так и у критиков.

    Что касается будущего, то DC продолжает экспериментировать с форматами и стилями, стремясь создать более привлекательный контент. Планы на новые фильмы и сериалы активно обсуждаются, и, вероятно, мы увидим как продолжения уже знакомых историй, так и совершенно новые подходы к знакомым персонажам. Вопрос о том, сможет ли киновселенная DC возродиться и занять свою нишу на рынке, остается открытым, и многие ждут с нетерпением новых анонсов.

  • Супергерои вновь на горизонте: превращение «Громовержцев» в «Новых Мстителей»