Статьи

#Статьи

24 августа, 2025

Превью Elden Ring — обзор новых механик и открытого мира, сравнение с Dark Souls и другими играми FromSoftware / Skillbox Media

Поиграли в бету предстоящей новинки FromSoftware и разобрались, чем она готовится покорять сердца игроков.

#Статьи

24 августа, 2025

История создания серии Battlefield и разбор Battlefield 2042 — решения и ошибки разработчика / Skillbox Media

Разбираемся в попытках DICE спасти франшизу от кризиса идентичности — и в результатах этих попыток.

#Статьи

24 августа, 2025

Обзор игры Papetura 2021, интервью с автором и разработчиком Papetura / Skillbox Media

Разработчик Томаш Остафин — о создании бумажных объектов, победе на DevGAMM Awards и планах на будущее.

#Статьи

24 августа, 2025

«Каждый может создать игру, но не каждый гарантирует, что в неё будут играть миллионы» / Skillbox Media

Игровой продюсер Константин Сахнов о трендах в геймдеве и о том, как делать коммерчески успешные игры.

#Статьи

24 августа, 2025

Создание нарратива для мобильной игры — пример Bermuda Adventures / Skillbox Media

Нарративный дизайнер Полина Гладыш — о личном опыте и работе над игровым миром, персонажами и сюжетом.

#Статьи

24 августа, 2025

Итоги 2021 года в играх от Максима Фомичева, продюсера в Owlcat Games, итоги года для игровой индустрии, лучшие игры 2021 года по мнению Максима Фомичева / Skillbox Media

Представитель студии, создавшей видеоигровую серию Pathfinder, — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.

#Статьи

24 августа, 2025

Беседа о мистической ролевой игре Mother of All Secrets, интервью со студией Sever / Skillbox Media

Узнали эксклюзивные подробности о ролевой игре, в которой карты отвечают за эмоции и чувства, а время влияет на повествование.

#Статьи

24 августа, 2025

Что такое ремейки и чем они отличаются от ремастеров? / Skillbox Media

Как разработчики создают новые формы для классических видеоигр.

#Статьи

24 августа, 2025

Продолжительность игр в открытом мире, масштабы современных игр, почему современные игры такие огромные / Skillbox Media

Что заставляет игровые студии гнаться за масштабами — и когда это закончится.